英伟达在最新的博客文章中解答了玩家们对于 DLSS 3 的困惑。

英伟达表示,DLSS 帧生成功能使用高速的 RTX 40 系列光流加速器计算用于 AI 网络的运动流,然后在第 4 代 Tensor Core 上执行网络。

要支持以前的 GPU 架构,需要对光流算法和 AI 模型进行进一步的创新和优化。

问:DLSS 3.0 看起来很棒,在技术层面上给人留下了深刻印象。是否需要进行引擎层面的更新才能体验到 DLSS 3.0 相对于 2.0 的改进之处?

答:更轻便简洁的集成方式,一直是 DLSS 3 的设计目标。随着超过 35 款游戏和应用即将推出,DLSS 3 已成为英伟达普及速度最快的技术之一。

DLSS 3 也即将应用于全球最热门的游戏引擎,包括 Unity、虚幻引擎和寒霜引擎,使得基于这些引擎的游戏也能够轻松切换到 DLSS 3。

问:光流如何融入模型?

DLSS 3 中有两个 AI 模型:DLSS 超分辨率(也称为 DLSS 2)和 DLSS 帧生成。

DLSS 超分辨率通过更少的像素,然后使用 AI 构建分辨率更高的清晰图像来提高帧率。

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