哈喽小伙伴们 ,今天给大家科普一个小知识。在日常生活中我们或多或少的都会接触到vray不锈钢材质参数_3dmax利用vray调节镜子不锈钢材质方面的一些说法,有的小伙伴还不是很了解,今天就给大家详细的介绍一下关于vray不锈钢材质参数_3dmax利用vray调节镜子不锈钢材质的相关内容。

vray不锈钢的材料参数(3dmax使用vray调整镜子的不锈钢材料)


(资料图)

大家好,我是逆水行舟。今天给大家讲解一下如何使用vray调整镜子的不锈钢材质参数。

在说明如何调整镜面不锈钢的参数之前,我们先来观察一下不锈钢的特性。

通过观察,我们看不到它本身的颜色,但它更多的反映了周围物体的颜色。比如上图中的不锈钢碗,把周围人的影子和样子反射到碗中,和镜子差不多。当然,我们这个优优资源网说的是光面不锈钢,那怎么模拟呢?

打开材质编辑器,选择一个材质球,将其命名为不锈钢,将材质设置为VR材质,并将材质指定给场景中的对象。

我们先想想不锈钢的漫反 *** 色是什么?通过刚才的观察,我们几乎看不出不锈钢的颜色。在前面的分析中,我们说它几乎反映了周围物体的颜色,所以这里我们可以忽略漫反 *** 色,不进行调整。有质感吗?我们也看不到,只能看到它的一些倒影。

接下来我们来分析一下它的反友资源网拍。在3dmax中我们可以应用的反射有两种,一种是菲涅尔反射,一种是直接反射。菲涅耳反射是一种非常常见的反射类型。普遍到什么程度?我们这个世界的所有物体都有不同程度的菲涅尔反射。直接反射,比如镜子,不锈钢,其实就是菲涅尔反射,只是菲涅尔反射比较弱。当我们用3dmax模拟虚拟现实时,我们将其调整为直接反射。

现在,让我们调整它的反射强度。我们应该调整到什么程度?常规不锈钢在180-220之间,这个数值指的是后期的灰度值。为什么会有这样的范围?因为不同不锈钢的反射强度不同。通过纹理球,我们可以看到它更精细地反映了周围的物体。

我们来观察一下不锈钢碗的表面光洁度。它的反光光泽度是处于这样一种1的状态吗?不会。因为我们知道反射光泽是物体表面的粗糙度。所以我们调整反射光泽,降低它的值。我们可以根据着色器的效果来确定其值。当然,值不是固定的。

我们将材质分配给场景中的对象并渲染它们。我们感觉不锈钢的材质已经大致出来了。

再和不锈钢碗对比一下,感觉差不多。

如果要达到碗状的效果,我们就把反射光泽度增加一点,细分增加一点。

我们正在渲染,看看效果。仿真效果非常接近不锈钢碗。

这就是镜面不锈钢的 *** 。

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